Selasa, 28 September 2010

Keterkaitan dan Implementasi dari Grafik Komputer dan Pengolahan Citra dan Game Technology

"Tiada asap kalau tiada api..", itulah kalimat yang pantas untuk mengawali pembahasan tentang suatu kemajuan teknologi yang sangat pesat kemajuannya saat ini. Ibarat seperti suatu sebab akibat yang kita pahami dalam pembelajaran Bahasa Indonesia, kemajuan teknologi yang ada saat ini tidaklah dapat dipungkiri telah membuat kita tercengang kagum. Suatu pembuktian kemajuan pola pikir manusia modern yang telah berabad – abad menciptakan bermacam – macam karya yang sangat inovatif semenjak turunnya Sang Adam dan Hawa ke dunia.
Pembahasan saat ini adalah tentang teknologi komputerisasi terhadap suatu bentuk nyata berupa game teknologi yang mutakhir. Untuk saat ini siapa yang tidak tahu Playstation? Saya rasa hanya orang – orang pedalaman yang pemukimannya tidak teraliri listriklah yang saat ini tidak tahu game yang sangat terkenal itu. Game tersebut mulai booming kira – kira sekitar 10 tahun yang lalu. Launching perdana dilakukan di Jepang, di Negri Matahari itu game teknologi tersebut sold out pada hari pertama penjualannya. Sangat – sangat mengagetkan dunia dan sangat membuat penasaran para pecinta game yang ada di seluruh dunia pada saat itu. Karena sebelumnya sudah ada game serupa yaitu SEGA atau Nintendo. Tetapi oleh para pecinta game di dunia, PS (singkatan dari Playstation) itu sendiri dirasa sangat berbeda dengan game yang sudah ada lebih dahulu. Pada saat promonya, Sony sebagai perusahaan yang membawahi produk PS tersebut memperlihatkan dan memamerkan suatu bentuk lain dari bentuk visualisasi tampilan yang sangat hidup. Sangat kontras dengan game yang sudah ada sebelumnya hanya dalam bentuk datar berupa 1D(one dimention). PS ini membunyai bentuk awal visualisasi 2D dan saat ini sudah menjadi 3D. Itulah yang membuat para pecinta game seluruh dunia mencari produk populer tersebut semenjak launching perdananya di Jepang.
Tapi dengan semua yang telah ada saat ini, kita mulai bertanya – tanya bagaimana sih game tersebut dapat dibuat?dan terlebih menciptakan berbagai macam permainan yang beragam. Dimulai dari peperangan, petualangan, horor, olahraga, dsb. Marilah kita lihat satu persatu pembahasan mengenai game technology, grafik komputer dan pengolahan citra.

Menggunakan teknologi apakah game itu dapat dibuat?

Rpg Maker(R.M)
R.M. adalah suatu program yang dikhususkan untuk membuat game bertipe RPG(Role Playing Game) yang sangat mudah digunakan dikarenakan macam – macam toolsnya yang tidak rumit. Jadi untuk anda yang sangat mencintai game bisa mulai mencari program ini agar dapat membuat game RPG sebebas – bebasnya.
Dalam RPG XP memakai script RGSS(Ruby Game Scripting System) yang merupakan sebuah system script turunan dari bahasa Ruby. Dan yang terbaru RPG UX memakai RGSS2, yaitu pengembangan dari RGSS.

AGS(Adventure Game Studio)
Program yang satu ini dikhususkan untuk membuat game yang bertipe ‘point and click’. Yaitu jenis game yang bertipe adventure ataupun puzzle. Tipe game seperti ini sangat akrab dengan game pc yang menerapkan ‘point and click’ yang menggunakan alat bantu mouse sebagai penentu arah suatu karakter.

3D Game Studio
Program ini dapat dikatakan yang cukup sulit untuk digunakan karena tujuan pembuatannya adalah menghasilkan game yang bertipe 3D. Contoh game yang ada yaitu seperti Prince of Persia, Medal of Honor, Onimusha, dsb. Namun untuk anda yang sudah terbiasa membuat game dan sudah mengetahui dasar – dasar dari program 3D Game Studio tersebut dapat memulai untuk membuat game yang sekelas ataupun lebih.
(http://putrikero.wordpress.com/2010/02/24/game-teknologi/)

Pengetian dari grafik komputer dan pengolahan citra
Semua itu tidak lepas dari teknologi komputerisasi yang sangat mendukung dalam tahap pembuatan game. Untuk membuat game, kita harus menetukan jenis grafis yang akan dipakai. Yang secara sederhana jenis grafis itu sendiri dibagi menjadi 3 bagian, yaitu jenis kartun, semi realis, dan realis(nyata).
Pendefinisian dari grafik komputer itu sendiri yaitu suatu bidang komputer yang mempelajari cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antar mansia dengan mesin komputer dengan membangkitkan, menyimpan dan memanipulasi gambar model suatu objek menggunakan komputer. Dan juga memungkinkan kita untuk berkomunikasi lewat gambar – gambar, bagan – bagan, dan diagram – diagaram.
(http://www.berita.net.com/search.php/text=pengetian%20grafika%20komputer)
Dan untuk definisi dari pengolahan citra sendiri adalah usaha utuk melakukan tranformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan suatu teknik tertentu dan juga merupakan cabang dari ilmu informatika.
(http://id.m.wikipedia.org/wiki/Pengolahan_citra/wasRedirected=true)

Itulah keterkaitan dan implementasi dari grafik computer dan pengolahan citra dan game technology yang telah dijabarkan dan dibahas satu persatu untuk suatu pemahaman yang mungkin kita belum ketahui sebelumnya.