Selasa, 28 Desember 2010

the da peci code (resensi novel)

cerita fiksi yang memaparkan mengenai perbedaan pendapat antara anak dan ayah yang memperdebatkan suatu tradisi menggunakan peci putih sebagai tradisi dari nenek moyang yang semenjak dahulu telah mengakar sampai saat ini. tetapi

Sabtu, 20 November 2010

Positif dan Negatif pola hidup konsumtif


Indonesia saat ini telah menjadi negara kesekian untuk suatu negara yang sangat berpola hidup konsumtif, yang dikarenakan kita semua tidak pernah memikirkan bagaimana caranya sebagai produsen tetapi hanya sebagai konsumen. Mungkin dikarenakan kita tidak mempunyai kesadaran tingkat tinggi mengenai masalah ini.

Tidak seperti jepang yang sangat mengutamakan produksi untuk di eksport dibadingkan kegiatan import. Karena mereka sadar bahwa kalau mereka hanya mengandalkan import, mereka akan dimonopoli oleh negara – negara besar lainnya.

Ada sisi positif dari pola hidup sebagai masyarakat yang sering melakukan tindakan konsumtif, yaitu kita dapat mempermudah pekerjaan dalam bidang teknologi dan dapat memperluas komunikasi kita terhadap orang lain dibelahan duni lainnya.

Dan juga terdapat sisi negatifnya, yaitu kita tidak dapat menjadi berkembang maju dan menjadi sangat tergantung terhadap suatu hasil karya pihak lain dari luar kehidupan kita. Menurut saya pola hidup konsumtif lebih baik dikurangi karena tidak sangat berguna untuk kehidupan jangka panjang.

Kerusuhan mahasiswa di makassar


Ada kalanya kita memiliki perbedaan cara berpikir terhada suatu masalah yang kita hadapi terhadap orang lain. Kadang kala juga mempunyai kesamaan dalam cara berpikir kita dengan orang lain. Dan saya rasa itu semuanya adalah wajar kalau saja masih dalam konteks yang baik. Begitupun dalam berpendapat, kita mesti dapat mengontrol cara kita menyampaikan agar jangan sampai terjadi salah paham antara yang menyampaikan dan yang menerima pendapat.

Nah yang sebenarnya memicu kerusuhan pada kunjungan presiden ke Makassar adalah salah satu bentuk kesalahpahaman terhadap suatu buah pemikiran yang disampaikan oleh presiden mengenai suatu masalah yang ada di Indonesia. Karena para demonstran berpendapat bahwa presiden itu hanya mementingkan kepentingan yang sepihak tanpa menghiraukan kepentingan masyarakat banyak.

Sah – sah saja kalau misalnya para mahasiswa pendemonstran itu menyampaikan ketidak setujuan terhadap tindakan presiden, tetapi kenapa harus melakukan tindakan yang tidak pantas dengan melakukan tindakan yang dapat dibilang anarkis. Karena melalui jalan lain sebenarnya dapat lebih baik mereka menyampaikan dengan cara yang lebih halus dibandingkan dengan mereka harus bertindak anarkis. Dengan bermusyawarah dan jajak pendapat contohnya, mereka dapat lebih terkonsep cara menyampaikan pendapat dan mungkin lebih didengar dari pada harus melalui jalan demonstrasi.

Sosok Presiden 2014


Saat ini sangat beragam karakter seorang pemimpin idaman bagi masyarakat Indonesia untuk tahun periode mendatang. Seorang yang amanat pastinya, jujur, dan bertanggung jawab serta tidak ketinggalan seorang yang tegas dalam bertindak.

Presiden yang terkini sudah hampir mendekati criteria yang diinginkan oleh masyarakat kebanyakan. Tetapi ada satu yang masih kurang untuk masalah ketegasan dalam bersikap. Contohnya untuk masalah perbatasan, sepertinya pemimpin yang terkini masih kurang dan masih terbilang bertele – tele. Tetapi itulah yang harus dapat kita maklumi karena tidak ada manusia yang sempurna di muka bumi ini.

Yang pasti sosok pemimpin yang islami dan tegas yang mungkin saya inginkan untuk karakter presiden yang akan terpilih pada tahun 2014 mendatang. Pastinya dapat membela dan mensejahterakan kaum yang miskin dan mengutamakan kepentingan masyarakat seperti mengurangi gaji para pejabat negara untuk mensubsidi bidang – bidang yang dinaungi untuk membantu masayarakat.

Saya 2 Tahun Yang Akan Datang

Pada dasarnya setiap orang tidak akan tau apa yang akan terjadi dimasa yang akan datang. Tetapi berbicara mengenai mimpi, pasti tiap orang di dunia ini mempunyai mimpi bagaimana keinginan dia untuk masa yang akan datang dalam kehidupannya. Seperti yang diungkapkan pepatah,” raihlah mimpi setinggi langit..”, maka dari itu kita wajib mempunyai mimpi yang sangat baik untuk dapat memacu kita dapat mewujudkannya demi kehidupan yang lebih baik.

Saya perkirakan dalm 2 tahun kedepan, saya setidaknya sudah lulus kuliaih dengan nilai yang terbaik dan sudah memulai menjadi seorang analisis system untuk suatu proyek dalam perancangan suatu system pada perusahaan tertentu. Dalam system manajemen yang dalam kesehariannya memerlukan seorang pakar yang dapat memenej setiap apa yang diperlukan dalam system yang dirancang tersebut.

Setidaknya saya sudah mempunyai gaji awal 2 jt per bulannya dan untuk tahun selanjutnya direncanakan dapat bertambah karena saya dapat mempromosikan diri untuk sebuah jabatan yang lebih tinggi di perusahaan tersebut.

Minggu, 24 Oktober 2010

bad desain motor matic

Desain motor matic, yaitu pertama saya akan menuliskan bahwa desain untuk motor matic keluaran honda (vario) itu mempunyai desain yang efisien dan efektif karena mempunyai standar miring yang mempunyai fungsi kalau standar tersebut di gunakan maka mesin motornya tidak akan menyala dan dapat mencegah kecelakaan karena human error.
Dan untuk kekurangannya yaitu :
1. mempunyai body motor yang terlalu besar sehingga kalau untuk daerah perkotaan sulit untuk nyelip - nyelip.
2. terbukti hemat bahan bakar tetapi faktanya tetap boros bahan bakar.

Senin, 18 Oktober 2010

Penulisan Ilmiah

PEMBELAJARAN ONLINE
Arga Arjana

ABSTRACT Application Development On-line Learning (e-Learning) for Secondary High School is an innovation for RSBI high school. There are two very crucial backgrounds for making this web e-learning, namely: First, the weakness of the learning patterns (face-to-face learning in the classroom) that is used by every high school. Second, the development of technology that has advanced rapidly by the stageholder need to think of education to improve learning conditions. The main objectives contained in this final is Application Development Online Learning (e- Learning) for Secondary High School. The analytical method used in the design and application development e- Learning is a method based on object oriented design through manufacturing stages which include UML, Use Case, Class, Sequence and Activity diagrams, making the database design, and manufacturing of screen design. It can be concluded the aplication was developed that has already by using php, mysql, javascript and ajax has been developed ABSTRAK Aplikasi Pembelajaran On-line (e-Learning) Untuk Sekolah Menengah dan Aplikasi Pembelajaran On-line (e-Learning) Untuk Sekolah Menengah dan Sederajat merupakan suatu inovasi bagi sekolah menengah dan sederajat khususnya sekolah menengah RSBI. Ada dua hal mendesak yang melatar belakangi pembuatan web e-learning ini, yaitu: Pertama, kelemahan pola pembelajaran (pembelajaran tatap muka di dalam kelas) yang dipakai oleh setiap sekolah menengah dan sederajat. Kedua, perkembangan teknologi yang telah maju dengan pesat perlu dipikir oleh para stageholder pendidikan guna meningkatkan kondisi pembelajaran. Tujuan utama yang terkandung dalam penulisan tugas akhir ini adalah pembuatan Aplikasi Pembelajaran Online (e- Learning) Untuk Sekolah Menengah dan Sederajat . Metode analisis yang digunakan dalam perancangan dan pembangunan aplikasi e-Learning adalah metode perancangan berbasis object oriented melalui tahapan pembuatan UML yang mencakup Use case ,Class ,Sequence dan Activity diagram, pembuatan rancangan basis data, dan pembuatan rancangan layar. Hasil yang dicapai adalah ketersediaan aplikasi pendukung kegiatan belajar mengajar yang dapat diakses secara online. Aplikasi e-Learning berbasis web ini menambah fasilitas guru dan siswa dalam hal berkomunikasi, pemberian materi pelajaran, pemberian dan pengumpulan tugas, dan menambah fasilitas dalam pemberian informasi nilai.

Minggu, 17 Oktober 2010

Implementasi Sistem Informasi dalam Pilkada

Saat ini sudah banyak sekali berbagai bidang penerapan yang berasal dari pecahan SI yang beredar di dalam dunia kerja di Indonesia. Perkembangan pesat yang terjadi di bidang sistem informasi sudah menghipnotis manusia untuk berubah dan beralih kedalam dunia komputerisasi. Dengan adanya sistem informasi, dalam bidang apapun pasti tiap pekerjaan seorang pekerja dapat lebih efektif dan efisien serta mudah untuk berkembang dengan seiring perkembangan teknologi baru lainnya.
Contohnya dalam bidang akuntansi pastinya yaitu mempermudah seorang akuntan dalam merancang dan membuat pencatatan dalam pembukuan pada tiap terjadinya transaksi. Tidak perlu lagi seorang akuntan membuka halaman baru untuk membuat buku besar karena ingin memindahkan laporan dari jurnal harian. Karena semua itu dapat dikerjakan dengan hanya sekali kerja kalau saja penerapan sistem informasi yang telah dirancang sedemikian rupa dapat diimplementasikan dengan benar menggunakan komputer. Karena dengan sekali mengisi jurnal harian, secara otomatis buku besar dapat terisi menurut transaksi yang telah ada pada buku jurnal.
Sangat banyak lagi selain contoh diatas yang dapat membuat dan membantu pekerjaan kita lebih efisien dan efektif. Beragam bidang sudah banyak yang mengadopsi hasil dari sistem informasi dalam perencanaan suatu rencana kerja pada setiap organisasi, perusahaan, perkumpulan, dan tempat lainnya.
Dalam pilkada, sistem informasi penerapannya dapat berupa penghitungan otomatis hasil suara pada pelaksanaan pemilihan tiap tps yang ditangani dan diawasi langsung oleh suatu pusat informasi sebagai server. Jadi penghitungan tetap dilakukan hanya sebatas penghitungan tiap tps. Cara kerja sistem tersebut diawali dengan penghitungan manual pada tiap tps, lalu hasil dari penghitungan suara tersebut dikirim secara online dan akakn diterima oleh pusat yang telah melakukan penghitungan secara otomatis.
Itulah sebagian dari banyaknya pengimplementasian sistem informasi pada tiap bagian pekerjaan yang ada di Indonesia. Maka dari itu khusus untuk orang yang ingin sukses dalam bidang sistem informasi, tekunilah pembelajaran mengenai bahsa program yang sangat anda senangi. Karena anda dapat lebih focus dalam pengerjaan pada tiap proyek yang dikerjakan.

Masa Depan Indonesia Tanpa Korupsi

Saat ini korupsi sudah menjadi cerminan bahwa sudah menurunya ahlak para pemimpin di Negri ini. Tidak hanya berasal dari kalangan atas saja, dari kalangan bawah pun perilaku tidak terpuji ini sudah menjadi habit. Tak dapat dipungkiri bahwa kita sebagai masyarakat awam pun sudah merasakan akibatnya dari tindakan korupsi tersebut. Sebagai contoh yaitu pengaspalan jalan – jalan utama yang ada di Indonesia, seharusnya daya tahan dari aspal pembentuk jalan itu dapat dijamin ketahanannya hingga beberapa tahun kedepan, tetapi apa yang kita lihat pada faktanya, aspal yang baru dibuat sudah mulai rusak dalam kurun waktu kurang dari 3 bulan setelah pembuatannya.
Kenapa bisa seperti itu?
Itulah yang selalu menjadi pertanyaan kita sebagai pengguna jalan. Apakah bahan – bahan penyusun aspal tersebut tidak mengandung bahan – bahan yang berkualitas, padahal pemerintah pusat sudah menganggarkan biaya yang tidak sedikit untuk memfokuskan kepada pembenahan jalan – jalan yang ada di Indonesia ini. Harusnya dengan biaya besar yang didapat oleh masing – masing PemKot(Pemerintah Kota) jalan – jalan yang ada dapat dibuat dengan aspal yang dicampur dengan bahan – bahan penyusun aspal yang berkualitas. Otomatis dengan kategori penggunaan aspal kualitas rendah yang ada selama ini, pasti biaya yang dikeluarkan pun tidak lebih dari biaya yang dikeluarkan untuk penggunaan aspal dengan kualitas tinggi. Lalu kemanakah biaya lebihnya yang seharusnya dipergunakan utuh untuk biaya pembangunan jalan tersebut. Kita semua sudah tahu jawabannya, dan saya kira itu semua sudah menjadi rahasia publik. Tentu kita tidak bisa menuduh sepihak atas tidak keterbukaan para Pemerintah masing – masing Kota mengenai aliran dana yang ada untuk biaya pembangunan jalan tersebut, tetapi kita patut mencurigai adanya aliran dana kepada pihak – pihak yang hanya ingin menguntungkan individu semata. Korupsi ??ya itulah kata yang tepat untuk menyatakan kesimpulan dari fakta yang ada di atas.
Padahal semua tindakan tercela itu dapat mengakibatkan kejadian yang fatal akibatnya bagi pengguna jalan. Karena dengan mengeluarkan biaya yang sedikit dari yang diterima untuk perbaikan jalan, otomatis aspal yang dipergunakan untuk perbaikan pun menggunakan aspal yang berkualitas rendah. Yang pasti akan berujung kepada meningkatnya angka kecelakaan akibat banyaknya jalan – jalan yang berlubang. Karena aspal yang berkualitas rendah pastinya tidak merekat kuat dan lebih rentan untuk kembali rusak bahkan menjadi jalan yang berlubang dengan adanya perubahan cuaca yang saat ini sangat ekstrim.
Seandainya tidak terjadi korupsi dimana pun bidangnya, pasti Isya Allah angka kecelakaan akan semakin menurun dan kenyamanan berkendara pun bisa dijamin oleh Pemerintah dan dari oknum Polantas sendiri, dan kehidupan masyarakat awam pun menjadi aman dan tentram.

Otobiografi

Saya bernama lengkap Satria Ramandika yang lahir di Jakarta tanggal 16 April’90 yang bertepatan dengan bulan suci Romadhon. Dilahirkan sebagai anak pertama dan juga ternyata sebagai anak tunggal, karena sampai sekarang saya tidak diberikan adik oleh Tuhan YME. Hidup di lingkungan keluarga yang sederhana dan merupakan keluarga yang menganut prinsip bebas dan bertanggung jawab. Alhamdulillah saya terlahir sebagai seorang muslim dan Islam adalah agama yang saya anut dan saya cintai Insya Allah sampai ajal menjemput.
Sebagai seorang anak laki – laki yang berzodiak domba aries kata orang kebanyakan, saya sejak kecil termasuk kategori orang yang keras kepala dan egois tetapi berjiwa solidaritas tinggi. Tetapi itu semua saya sadari adalah bukan sifat yang harus dibanggakan, karena akan menjadi boomerang sendiri untuk kelangsungan hidup dimasa depan. Perbaikan demi perbaikan telah saya lakukan agar menjadi manusia yang lebih baik seiring dengan waktu yang berjalan.
Saya mempunyai makanan kesukaan yaitu nasi hangat dicampur dengan garam, ayam goreng, pisang ambon, dan makanan lainnya. Itulah yang pernah diceritakan oleh Mamaku sewaktu bercengkrama hangat disaaat waktu senggang dirumah. Mamaku seorang ibu yang menjadi panutan dalam hal kesabaran dan ketekunan dalam menjalani kehidupan. Beliau selalu mengajarkan saya mengenai suatu hal yang lebih bersifat keagamaan, bagaimana harusnya bersikap seperti yang dicontohkan oleh Baginda Besar Rasulullah Muhammad SAW dahulu kala selama hidup di Dunia, karena beliau mempunyai ahlak dan aqidah yang sangat baik dalam menjalankan segala perintah dari Allah SWT. Sedangkan prinsip untuk dapat melewati rintangan yang ada di Dunia yang keras ini, saya dapatkan selalu nasihat dari ayahanda Papaku tercinta. Pengalaman beliau selalu saya ingat dan ingat, karena menurut saya beliau adalah seorang pria yang sangat tanggung jawab terhadap keluarganya dan selalu tegas dalam menghadapi segala hambatan yang dihadapi. Tetap selalu menjadi manusia yang kuat dan menjadi pekerja keras demi kehidupan di masa depan, itulah pesan yang beliau selalu ungkapkan kepada saya.
Semasa sekolah dasar(SD), saya selalu terpilih menjadi ketua kelas pada tiap tahunnya. Selama 6 tahun menjabat sebagai jabatan tertinggi diantara siswa lainnya. Dan semasa sekolah menengah pertama(SMP), tepatnya pada kelas dua SMP saya pun terpilih menjadi ketua OSIS(Organisasi Siswa Intra Sekolah). Dengan masa jabatan selama 1 tahun, saya pun melepas jabatan pada kelas tiga SMP. Semenjak masa – masa itulah jiwa kepemimpinan saya terbentuk seiring waktu yang berjalan. Tetapi memasuki sekolah menengah atas(SMA) saya tidak menjabat sebagai siswa berkedudukan khusus seperti sebelumnya. Hanya sebagai siswa yang selalu mencoba patuh terhadap peraturan yang diterapkan oleh sekolah. Ada hal yang spesial yaitu pada saat saya diterima masuk kedalam kelas dua IPA. Karena itu adalah impian saya dan sekaligus harapan dari orang tuaku.
Semasa sekolah saya mungkin sama seperti orang lainnya, yang sudah mulai mengenal soal percintaan, persahabatan, hobi, dan minat kita terhadap suatu hal yang baru. Saya sangat suka sekali bermusik sejak kecil, khususnya pada saat kelas satu SMP, saya mencoba untuk menyalurkan bakat bermusik dengan mebentuk suatu band, dan untungnya sering sekali band saya itu tampil untuk acara – acara intern sekolah. Tetapi band tersebut tidak bertahan lama, karena terjadi ketidak cocokan diantara beberapa personil. Tetapi disaaat SMA, saya membentuk band yang bergenre rock, yang dimana awalnya saya sebagai vokalisnya, tetapi seiring waktu saya pun beralih menjadi guitarist karena vokalis itu sendiri telah diisi oleh vokalis wanita. Pada saat itu alasannya agar lebih menarik kalau disaksikan dengan vokalis wanita.
Dan band ini pun tidak bertahan lama, semenjak lulus SMA kami sudah jarang kumpul dan latihan karena sudah berbeda kampus dan kegiatan yang sudah menyibukan para personilnya termasuk saya sendiri. Walaupun sampai sekarang kami belum menentukan status band kami tersebut bubar atau belum. Sekarang ini memang yang menjadi focus saya sendiri adalah lulus kuliah tepat waktu dan meraih ilmu beserta keahlian yang didapat selama kuliah. Agar kelak didunia kerja nanti saya dapat bersaing dengan tenaga kerja lainnya.
Saya senang sekali dengan English Leangue tanpa mengesampingkan Bahasa Indonesia tercinta. Semenjak SD saya sudah terpikat oleh bahasa asing itu walaupun setelah lulus SD sampai sekarang sudah tidak pernah ikut les ataupun khursus bahasa Inggris. Kendala yang saya rasakan saat ini adalah susahnya untuk melatih percakapan dengan menggunakan bahasa Inggris di rumah ataupun di lingkungan sekitar pertemanan. Akibatnya saya pun belum bisa lancer berbicara menggunakan bahasa asing tersebut. Semoga kedepan saya dapat meningkatkan keahlian saya dalam menggunakan bahasa asing dan dapat menambah bahasa asing yang dapat dikuasai. Agar di masa depan dapat berguna untuk diri saya dan semua kalangan masyarakat.

Selasa, 28 September 2010

Keterkaitan dan Implementasi dari Grafik Komputer dan Pengolahan Citra dan Game Technology

"Tiada asap kalau tiada api..", itulah kalimat yang pantas untuk mengawali pembahasan tentang suatu kemajuan teknologi yang sangat pesat kemajuannya saat ini. Ibarat seperti suatu sebab akibat yang kita pahami dalam pembelajaran Bahasa Indonesia, kemajuan teknologi yang ada saat ini tidaklah dapat dipungkiri telah membuat kita tercengang kagum. Suatu pembuktian kemajuan pola pikir manusia modern yang telah berabad – abad menciptakan bermacam – macam karya yang sangat inovatif semenjak turunnya Sang Adam dan Hawa ke dunia.
Pembahasan saat ini adalah tentang teknologi komputerisasi terhadap suatu bentuk nyata berupa game teknologi yang mutakhir. Untuk saat ini siapa yang tidak tahu Playstation? Saya rasa hanya orang – orang pedalaman yang pemukimannya tidak teraliri listriklah yang saat ini tidak tahu game yang sangat terkenal itu. Game tersebut mulai booming kira – kira sekitar 10 tahun yang lalu. Launching perdana dilakukan di Jepang, di Negri Matahari itu game teknologi tersebut sold out pada hari pertama penjualannya. Sangat – sangat mengagetkan dunia dan sangat membuat penasaran para pecinta game yang ada di seluruh dunia pada saat itu. Karena sebelumnya sudah ada game serupa yaitu SEGA atau Nintendo. Tetapi oleh para pecinta game di dunia, PS (singkatan dari Playstation) itu sendiri dirasa sangat berbeda dengan game yang sudah ada lebih dahulu. Pada saat promonya, Sony sebagai perusahaan yang membawahi produk PS tersebut memperlihatkan dan memamerkan suatu bentuk lain dari bentuk visualisasi tampilan yang sangat hidup. Sangat kontras dengan game yang sudah ada sebelumnya hanya dalam bentuk datar berupa 1D(one dimention). PS ini membunyai bentuk awal visualisasi 2D dan saat ini sudah menjadi 3D. Itulah yang membuat para pecinta game seluruh dunia mencari produk populer tersebut semenjak launching perdananya di Jepang.
Tapi dengan semua yang telah ada saat ini, kita mulai bertanya – tanya bagaimana sih game tersebut dapat dibuat?dan terlebih menciptakan berbagai macam permainan yang beragam. Dimulai dari peperangan, petualangan, horor, olahraga, dsb. Marilah kita lihat satu persatu pembahasan mengenai game technology, grafik komputer dan pengolahan citra.

Menggunakan teknologi apakah game itu dapat dibuat?

Rpg Maker(R.M)
R.M. adalah suatu program yang dikhususkan untuk membuat game bertipe RPG(Role Playing Game) yang sangat mudah digunakan dikarenakan macam – macam toolsnya yang tidak rumit. Jadi untuk anda yang sangat mencintai game bisa mulai mencari program ini agar dapat membuat game RPG sebebas – bebasnya.
Dalam RPG XP memakai script RGSS(Ruby Game Scripting System) yang merupakan sebuah system script turunan dari bahasa Ruby. Dan yang terbaru RPG UX memakai RGSS2, yaitu pengembangan dari RGSS.

AGS(Adventure Game Studio)
Program yang satu ini dikhususkan untuk membuat game yang bertipe ‘point and click’. Yaitu jenis game yang bertipe adventure ataupun puzzle. Tipe game seperti ini sangat akrab dengan game pc yang menerapkan ‘point and click’ yang menggunakan alat bantu mouse sebagai penentu arah suatu karakter.

3D Game Studio
Program ini dapat dikatakan yang cukup sulit untuk digunakan karena tujuan pembuatannya adalah menghasilkan game yang bertipe 3D. Contoh game yang ada yaitu seperti Prince of Persia, Medal of Honor, Onimusha, dsb. Namun untuk anda yang sudah terbiasa membuat game dan sudah mengetahui dasar – dasar dari program 3D Game Studio tersebut dapat memulai untuk membuat game yang sekelas ataupun lebih.
(http://putrikero.wordpress.com/2010/02/24/game-teknologi/)

Pengetian dari grafik komputer dan pengolahan citra
Semua itu tidak lepas dari teknologi komputerisasi yang sangat mendukung dalam tahap pembuatan game. Untuk membuat game, kita harus menetukan jenis grafis yang akan dipakai. Yang secara sederhana jenis grafis itu sendiri dibagi menjadi 3 bagian, yaitu jenis kartun, semi realis, dan realis(nyata).
Pendefinisian dari grafik komputer itu sendiri yaitu suatu bidang komputer yang mempelajari cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antar mansia dengan mesin komputer dengan membangkitkan, menyimpan dan memanipulasi gambar model suatu objek menggunakan komputer. Dan juga memungkinkan kita untuk berkomunikasi lewat gambar – gambar, bagan – bagan, dan diagram – diagaram.
(http://www.berita.net.com/search.php/text=pengetian%20grafika%20komputer)
Dan untuk definisi dari pengolahan citra sendiri adalah usaha utuk melakukan tranformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan suatu teknik tertentu dan juga merupakan cabang dari ilmu informatika.
(http://id.m.wikipedia.org/wiki/Pengolahan_citra/wasRedirected=true)

Itulah keterkaitan dan implementasi dari grafik computer dan pengolahan citra dan game technology yang telah dijabarkan dan dibahas satu persatu untuk suatu pemahaman yang mungkin kita belum ketahui sebelumnya.

Rabu, 02 Juni 2010

PENGELOLAAN INFRASTRUKTUR DAN TRANSPORTASI BANDAR UDARA

Posted on April 13, 2010 by Putra

bandar udaraBandara pada zaman sekarang tidak saja sebagai tempat berangkat dan mendaratnya pesawat, naik turunnya penumpang, barang (kargo) dan pos, namun bandara telah menjadi suatu kawasan yang begitu penting dalam mendorong pertumbuhan ekonomi dan pembangunan wilayah disekitar, karena itu penataan ruang dan kawasan menjadi sangat penting bagi daerah-daerah disekitar bandara.

Pengelolaan bandara merupakan salah satu unsur yang menarik dan perlu diperhatikan. Bandara sebagai penghubung antara dunia internasional dengan dalam negeri merupakan hal yang wajib dikelola secara professional. Bandara / bandar udara mencakup suatu kumpulan aneka kegiatan yang luas dengan berbagai kebutuhan yang berbeda dan sering bertentangan. Bandara merupakan terminal tentunya.

Definisi terminal adalah suatu simpul dalam sistem jaringan perangkutan. Oleh karena itu bandara dapat kita samakan dengan terminal, yang mempunyai fungsi pokok sebagai tempat :

1. Sebagai pengendali dan mengatur lalu lintas angkutan udara dalam hal ini adalah pesawat.
2. Sebagai tempat pergantian moda bagi penumpang.
3. Sebagai tempat naik atau turun penumpang dan bongkar muat barang/muatan.
4. Sebagai tempat operasi berbagai jasa seperti: perdagangan, fasilitas umum, fasilitas sosial, fasilitas transit, promosi, dan lain-lain.
5. Sebagai elemen tata ruang wilayah, yakni titik tumbuh dalam perkembangan wilayah.

Dalam melakukan pengelolaan bandara yang baik tentunya harus didasarkan pada usaha yang efektif dan efisien. Efektif dan Efisien adalah dua konsepsi utama untuk mengukur kinerja pengelolaan / manajemen.
a. Definisi efektif adalah kemampuan untuk memilih tujuan yang tepat atau peralatan yang tepat untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan. Selain itu juga dapat disamakan dengan memilih pekerjaan yang harus dilakukan atau cara/metoda yang tepat untuk mencapai tujuan. [Handoko, 1998; 7]

Efektif ini dalam pengelolaan bandara dalam diterjemahkan dalam usaha berikut ini :
1. Kapasitas Mencukupi. Dalam artian prasarana dan sarana cukup tersedia untuk memenuhi kebutuhan pengguna jasa.
2. Terpadu. Dalam artian antarmoda dan intramoda dalam jaringan pelayanan saling berkaitan dan terpadu.
3. Cepat dan Lancar. Dalam artian penyelenggaraan layanan angkutan dalam waktu singkat, dengan indikasi kecepatan arus per satuan waktu.
b. Definisi efisien adalah kemampuan menyelesaikan pekerjaan dengan benar, memperoleh keluaran (hasil, produktivitas, kinerja) yang lebih tinggi daripada masukan (tenaga kerja, bahan, uang, mesin, dan waktu) yang digunakan meminimumkan biaya penggunaan sumber daya untuk mencapai keluaran yang telah ditentukan, atau memaksimumkan keluaran dengan jumlah masukan terbatas. [Handoko, 1998; 7]

Efisien ini dalam pengelolaan bandara dalam diterjemahkan dalam usaha berikut ini :
1. Biaya terjangkau. Dalam artian penyediaan layanan angkutan sesuai dengan tingkat daya beli masyarakat pada umumnya dengan tetap memperhatikan kelangsungan hidup usaha layanan jasa angkutan.

2. Beban publik rendah. Artinya pengorbanan yang harus ditanggung oleh masyarakat sebagai konsekuensi dari pengoperasian sistem perangkutan harus minimum, misalnya: tingkat pencemaran lingkungan.

3. Memiliki kemanfaatan yang tinggi. Dalam artian tingkat penggunaan prasarana dan sarana optimum, misalnya: tingkat muatan penumpang dan/atau barang maksimum.

Selain itu juga ada faktor lain yang mempengaruhi juga untuk mengukur kinerja pengelolaan / manajemen agar berkualitas baik yaitu ke-andalan bandara tersebut.

c. Definisi andal adalah pelayanan yang dapat dipercaya, tangguh melakukan pelayanan sesuai dengan penawaran atau “janji”-nya dan harapan/ tuntutan konsumen.

Andal ini dalam pengelolaan bandara dalam diterjemahkan dalam usaha berikut ini :
1. Tertib. Dalam artian penyelenggaraan angkutan yang sesuai dengan peraturan perundang-undangan dan norma yang berlaku di masyarakat.
2. Tepat dan Teratur. Berarti dapat diandalkan, tangguh, sesuai dengan jadwal dan ada kepastian.
3. Aman dan Nyaman. Dalam artian selamat terhindar dari kecelakaan, bebas dari gangguan baik eksternal maupun internal, terwujud ketenangan dan kenikmatan dalam perjalanan.

Bandara sebagai suatu simpul dari suatu sistem transportasi udara dewasa ini memiliki peran yang sangat penting sebagai salah satu pintu gerbang negara dari negara lain. Selain itu juga bandara merupakan salah satu infrastruktur transportasi yang wajib ada dalam setiap negara ini sangat berperan dalam meningkatkan pertumbuhan ekonomi karena setiap waktu terjadi pergerakan lalu-lintas pesawat yang datang dan pergi ke atau dari sebuah bandar udara baik dari dalam maupun luar negeri, yang meliputi data pesawat, data penumpang, data barang angkutan berupa cargo, pos dan bagasi penumpang yang tentunya hal ini berarti terjadi aktivitas ekonomi.
Pengelolaan dan pemeliharaan infrastruktur bandara tentunya hal yang mutlak dan wajib dilakukan oleh operator bandara agar terjadi kelancaran dalam kegiatan yang berlangsung dibandara tersebut. Hal yang perlu dicermati adalah cara pengelolaan bandara tersebut harus sesuai dengan prinsip-prinsip manajemen dalam pengelolaan dan pemeliharaan yaitu efektifitas, efisien, dan andal. Dimana dengan menerapkan hal tersebut, maka bandara tersebut agar sesuai kualitasnya dengan standar internasional.
Bandara dewasa ini memiliki peran sebagai front input dari suatu rantai nilai transportasi udara, dituntut adanya suatu manajemen pengelolaan barang maupun manusia yang aman, efektif, dan efisien sesuai standar yang berlaku secara internasional. Oleh karena itu sangat dituntut adanya kebijakan umum yang sanggup menjamin terwujudnya tata manajemen bandara yang paling efisien, efektif dan andal dalam pengelolaannya.

Sumber tulisan :
Horonjeff, R & McKelvey, F.X. “Perencanaan dan Perancangan Bandar Udara”. Penerbit Erlangga, Jakarta. 1988.

Miro, Fidel. “Perencanaan Transportasi : Untuk Mahasiswa, Perencana dan Praktisi”. Penerbit Erlangga. Jakarta. 2005.

Warpani, Suwardjoko. “Merencanakan Sistem Perangkutan”. Penerbit ITB. Bandung. 1990

The Urban Land Institute and The National Parking Association. “The Dimensions of Parking. Third Edition”. Washington, D.C.: ULI – NPA, 1993.